
——————————————————————————————————————————————————————————–
1.
Ζήστε τις τρελές γελοιότητες του Saints Row IV.

Gameplay Videos
-Saints Row IV: Re-Elected Dock Mode Gameplay
-Saints Row IV Re-Elected | First 30 Minutes With Frame Rate on Switch

——————————————————————————————————————————————————————————–
2.
Σχετικά με το παιχνίδι και κριτικές στο STEAM: https://store.steampowered.com/app/1288610/Wildcat_Gun_Machine/
Το Wildcat Gun Machine είναι ένα δίδυμο shooter και είναι ο πρώτος τίτλος από τους Chunkybox Games. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια ισομετρική οπτική γωνία και στυλ τέχνης καρτούν (παρόμοιο με το Hades ή το Bastion ), αλλά έχει μια άμεση εστίαση στο παιχνίδι γεμάτο δράση που ειλικρινά δεν απέχει ένα εκατομμύριο μίλια από κάτι σαν το Doom. Λοιπόν, με λίγη φαντασία.
Χωρίς πραγματική πλοκή για συζήτηση, το μόνο που χρειάζεται να ξέρετε είναι ότι είστε ένα είδος κυρίας γάτας (μια κυρία που είναι γάτα, σε αντίθεση με μια κυρία που έχει πολλές γάτες) και πρέπει να ξεπεράσετε αυτό που φαίνεται είναι ένας τεράστιος διαστημικός σταθμός συλλέγοντας κλειδιά και σκοτώνοντας εχθρούς. Το παιχνίδι χωρίζεται σε «πράξεις» που αποτελούνται από μια σειρά από συνδεδεμένα δωμάτια και καταλήγουν σε μια μάχη με το αφεντικό.
Ως σκοπευτής με διπλό ραβδί, κινείστε με το αριστερό ραβδί και στοχεύετε με το δεξί. Δυστυχώς, υπάρχει ένα κουμπί βολής (R2) που είναι κάτι σαν κατοικίδιο ζώο, καθώς το μόνο που θα κάνετε είναι να το κρατήσετε πατημένο, οπότε θα προτιμούσαμε να είναι αυτόματο. Ξεκινάτε με ένα βασικό πιστόλι με άπειρα πυρομαχικά και αυτό είναι το βασικό σας βασικό όπλο, αλλά στην πορεία θα βρείτε πιο ισχυρά δευτερεύοντα όπλα που κάνουν πολύ μεγαλύτερη ζημιά αλλά έχουν περιορισμένα πυρομαχικά. Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ πρωτεύοντος/δευτερεύοντος όπλου με το R1. Σύντομα θα κερδίσετε χρήσεις και για τα άλλα κουμπιά σκανδάλης/ώμου όταν ξεκλειδώσετε μια εύχρηστη κίνηση παύλας (L1) και χειροβομβίδες (L2).
Το περίεργο με το Wildcat Gun Machine είναι ότι είμαστε τόσο εξαρτημένοι ώστε αυτά τα πράγματα να είναι αδίστακτα, που μας πήρε πολύ ντροπιαστικά πολύ χρόνο για να συνειδητοποιήσουμε ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι τέτοιο. Σίγουρα, θα βρείτε νέα (δευτερεύοντα) όπλα στην πορεία και μπορείτε να αγοράσετε νέα πιστόλια σε σημεία ελέγχου, μαζί με αναβαθμίσεις, αλλά όλο αυτό που σας κοστίζει ο θάνατος σε αυτό το παιχνίδι είναι λίγο σε νόμισμα και χρόνο παιχνιδιού.
Ξεκινάς με μια «γάτα» και αυτά σου επιτρέπουν να αναζωογονήσεις εκεί που πεθαίνεις. Μπορείτε να αγοράσετε περισσότερες γάτες καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι, αλλά όταν κάνετε respawn δεν λαμβάνετε πίσω πυρομαχικά και όποιο δωμάτιο στο οποίο πεθάνετε θα έχει επαναρυθμιστεί, όσον αφορά τη ζημιά του εχθρού. Αν ξεμείνετε από γάτες, απλώς θα επιστρέψετε στο σημείο ελέγχου αυτής της πράξης, το οποίο είναι μια μικρή δομή στη μέση του επιπέδου όπου μπορείτε να ξοδέψετε χρήματα. Μπορείτε πραγματικά να περπατήσετε πίσω στο σημείο ελέγχου όποτε θέλετε και όλες οι γάτες σας θα ανανεωθούν. Και σύντομα θα έχετε πολλά από αυτά, επομένως θα πρέπει να τα πάτε πολύ άσχημα για να ξεμείνετε από αυτά.
Σύμφωνα με το γεγονός ότι αυτό δεν είναι αδίστακτο, τα επίπεδα εδώ δεν δημιουργούνται τυχαία. Αυτό θα πρέπει να δώσει στο παιχνίδι λίγο περισσότερο μια καθορισμένη, δομημένη αίσθηση, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι και αυτό οφείλεται στο πώς είναι δομημένο κάθε δωμάτιο. Όταν μπείτε σε ένα νέο δωμάτιο, οι εχθροί θα τηλεμεταφερθούν σε αυτό μέχρι να σκοτώσετε αρκετά ώστε να το καθαρίσετε. Αυτό μας φαίνεται λίγο ακατάστατο, καθώς σημαίνει ότι δεν μπορείτε απλώς να καθαρίσετε ένα μέρος του και να εστιάσετε την προσοχή σας στο επόμενο μέρος. Θα τηλεμεταφέρονται πίσω σας, βγάζοντας κάθε είδους στρατηγική από την εξίσωση. Αυτό εννοούσαμε όταν δώσαμε το Doom σύγκριση. Αλλά κάνει μερικές έντονες μάχες αργότερα στο παιχνίδι και η δυσκολία αυξάνεται αρκετά, ωστόσο αρχίσαμε να φοβόμαστε να μπούμε σε κάθε δωμάτιο μέχρι το τέλος, καθώς ξέρατε ότι θα είχατε πέντε λεπτά ξέφρενης δράσης για να τα βγάλετε πέρα και με τον αριθμό των εχθρών, των σφαιρών και των παγίδων σε κάθε δωμάτιο, πιθανότατα θα εξαντλήσετε μερικές από αυτές τις ζωές γάτας καθώς επανεκκινείτε το δωμάτιο ξανά και ξανά.
Το Wildcat Gun Machine είναι μια αξιέπαινη προσπάθεια, ειδικά ως ντεμπούτο προσφορά από ένα νέο στούντιο, αλλά για όλα όσα γίνονται σωστά, αισθάνεται ότι κάτι δεν πάει καλά. Για παράδειγμα, έχει ένα σύστημα αναβάθμισης, ώστε να νομίζετε ότι θα δίνατε προτεραιότητα στη ζημιά και την πανοπλία, σωστά; Λανθασμένος? Οι αναβαθμίσεις αφορούν κυρίως την ταχύτητα και την κίνηση του ταμπλό σας. Ξέρετε, τα δύο πράγματα που αναβαθμίζετε διαρκούν σε άλλα παιχνίδια. Ομοίως, οι ελαφρώς ακατάστατες διατάξεις των επιπέδων και η εξάρτηση από τα πλήκτρα απομακρύνουν το γεγονός ότι αυτά τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα. Υπάρχουν πολλά όπλα για να διαλέξετε, αλλά κανένα από αυτά δεν φαίνεται να βελτιώνει σημαντικά την απόδοση της ζημιάς σας, ούτε να απαιτούν προσαρμογή στο στυλ παιχνιδιού σας.
Το θέμα, ειδικά αργότερα, είναι ότι οι εχθροί προκαλούν μεγάλη ζημιά που μπορεί πάντα να αφαιρέσει λίγο από τη διασκέδαση στους σουτέρ. Κανείς δεν θέλει σφουγγάρια, ειδικά ένα ολόκληρο δωμάτιο από αυτά. Κανένα από τα όπλα δεν έχει ρυθμιστεί για υψηλή απόδοση ζημιάς (και οι εχθροί ανεβαίνουν ούτως ή άλλως, ώστε να τους σκοτώνετε πάντα σε περίπου τον ίδιο χρόνο) και αυτό είναι απογοητευτικό δεδομένης της μεγάλης ποικιλίας όπλων. Υπάρχει σίγουρα λίγη πλάκα από τον πειραματισμό με όλα αυτά, αλλά η ποσότητα τακτικής παραλλαγής που σας προσφέρουν είναι αρκετά περιορισμένη.
Παίξαμε πρόσφατα το The Ascent που είχε μια μεγάλη σειρά όπλων για πειραματισμό και είχαν πραγματικά τακτική αξία. Δεν υπάρχει τίποτα από αυτά εδώ. Αντίθετα, όλα είναι λίγο ανόητα και θα ήταν εντάξει αν αυτός ήταν ένας τίτλος σε στυλ Smash TV , αλλά υπάρχει ένα στοιχείο που απομακρύνει λίγο από τη δράση και αυτό είναι τα οπτικά.
Μην μας παρεξηγείτε, το Wildcat Gun Machine φαίνεται ωραίο. Το ισομετρικό οπτικό στυλ και τα κινούμενα σχέδια δημιουργούν ένα χαριτωμένο παιχνίδι, αλλά απλά δεν βοηθά στη δράση. Εκτός από τα πραγματικά ζητήματα του παιχνιδιού, όπως η προσπάθεια να κρίνουμε πού βρίσκεται πραγματικά μια σφαίρα σε αυτήν την οπτική γωνία, κάτι με το οποίο δυσκολευτήκαμε, υπάρχει επίσης το γεγονός ότι η ομαλότητα των πάντων και η ελαφρώς ολισθηρή, ασυνήθιστη κινούμενη εικόνα κάνει τα πάντα να φαίνονται λίγο αργά. Η οπτική γωνία είναι επίσης λίγο μεγέθυνση, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά θα ψάχνετε για αυτόν τον τελευταίο εχθρό (κάτι που είναι αρκετά ενοχλητικό αν το δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε έχει πολλές παγίδες).
Αυτό το θέμα συνεχίζεται με τη μουσική που είναι υψηλής ποιότητας και καλής παραγωγής, αλλά συχνά είναι αρκετά ενοχλητική. Η μουσική στην Πράξη 1, για παράδειγμα, έχει έναν ενοχλητικό θόρυβο σειρήνας σε όλη τη διαδρομή, ενώ στην Πράξη 3 υπήρχε κάποιο άλλο δείγμα που έσκαψε τον εγκέφαλό μας μέχρι να χαμηλώσουμε την ένταση.
Με όλα αυτά που λέγονται, υπάρχουν πολλά εδώ να αρέσουν. Η δράση μπορεί να είναι αρκετά συναρπαστική κατά καιρούς, ειδικά όταν τη ζεσταίνετε λίγο και μόλις ξεπεράσετε την πρώτη πράξη, η δράση αυξάνεται λίγο. Το παιχνίδι είναι σίγουρα αρκετά σταθερό (αν και παρατηρήσαμε μια μικρή πτώση απόδοσης στις πιο πολυσύχναστες στιγμές του (και αυτό παίζουμε στο PS5) αλλά τίποτα σημαντικό) και όπως είπαμε, είναι μια καλή πρώτη προσπάθεια από ένα στούντιο που αξίζει παρακολουθώντας.
Gameplay Videos
-What If Doom Was A Top-Down Shooter? - Wildcat Gun Machine
-Wildcat Gun Machine - Full Game Walkthrough
——————————————————————————————————————————————————————————–
Δωρεάν
